AniLaPaint 1.7/はじめに/AniLaPaint とは?処理の流れ

このソフトの処理の流れについて説明します。
以下の表の色の部分が AniLaPaint で処理する部分です。
貴方がセルアニメーションの作画方法で書いて、スキャナー付属のソフトでスキャンして保存したインポート画像ファイル(動画素材)を各カット毎に用意する貴方がペイントアプリなどでセルアニメーションの作画方法で描いて、セル番号毎のファイルに保存したインポート画像ファイル(動画素材)を各カット毎に用意する
OpenToonz へ出力する場合CoreRETAS へ出力する場合Adobe Premiere へ出力する場合Adobe After Effects へ出力する場合
AniLaPaint を起動する

作品ごとに作品名と環境設定保存フォルダーを初期設定

各カット毎にインポート画像ファイル(動画素材)インポート
・スキャンした動画素材にセル番号を付ける
・実線部分を抽出して実線画像を作成
・実線・色トレス線部分を抽出し2値化して彩色画像を作成
・ゴミの自動除去
・細かい線の途切れを自動修復

実線画像ファイル

実線画像のビュー

ゴミなどを取り除く

彩色画像ファイル

彩色画像のビュー

色を塗る

カラーピッカーパネル
色指定パネル
パレットパネル

仕上げ色を選択する

←─ツール・コマンドでツール選択
ビルドの設定

ビルドパネルでのエフェクト設定

ビルド処理
・実線画像の実線に色を付ける処理
・彩色画像の色トレス線を周りの色で自動補完
・彩色画像の塗り残し穴を周りの色で自動補完
・彩色画像のゴミを自動消去
・各色に対するエフェクト処理

セル画像ファイル

セル画像のビュー

色やエフェクトの具合を確認
だめなら戻る ⤴

セル検査済み

OpenToonz や CoreRETAS 向け出力の場合
チェッカーパネル

簡易アニメ表示

色パカの確認、
だめなら戻る ⤴

色パカがなくなる

Adobe Premiere や Adobe AfterEffects 向け出力の場合
タイムシートの新規作成...

タイムシートのビュー

[ ▶ 再生 ] ボタン

ムービーが作成されてアニメ表示

色パカの確認、だめなら戻る ⤴

色パカがなくなる

OpenToonz への出力方法

CoreRETAS への 出力方法

Adobe Premiere への出力方法

Adobe After Effects への出力方法1

Adobe After Effects への出力方法2

セル画像をエクスポート...

エクスポート

タイムシートの設定...で等倍サイズと背景透明に設定

エンコード&再生...

レイヤー毎の動画を AVI に保存...

レイヤー毎の素材を AVI に保存...

タイムシートのエクスポート...

AniLaPaint での処理はここまで
OpenToonz を起動

全てのキャラ表から tpl ファイルを作成

エクスポートした画像をファイル変換して tlv を作成

レベル tlv を読み込む

タイムシートを入力

カメラワークを入力

エフェクト設定

カット毎のムービー出力

CoreRETAS を起動

エクスポートした画像を取り込む

タイムシートを入力

カメラワークを入力

エフェクト設定

カット毎のムービー出力

ffmpeg で avi を mov にビデオの変換

ねこまたや さんのりまぴん を開く

xps を読み込む

AE Key を選択して Ctrl+C

Premiere を起動

mov をタイムラインに

フレーム合わせで少し拡大

エフェクト設定

カット毎のムービー出力

After Effects を起動

mov をタイムラインに

カメラワーク

エフェクト設定

カット毎のムービー出力

After Effects を起動

mov をフッテージに

mov を選択して Ctrl+V
(タイムリマップが設定される)

カメラワーク

エフェクト設定

カット毎のムービー出力

Premiere 等の動画編集ソフトでカット毎のムービーをつなぐ

アフレコした音素材を貼り付け

効果音の音素材を貼り付け

音楽素材を貼り付け

作品のムービー出力
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