以下の表の | 色の部分が AniLaPaint で処理する部分です。 |
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OpenToonz へ出力する場合 | CoreRETAS へ出力する場合 | Adobe Premiere へ出力する場合 | Adobe After Effects へ出力する場合 | |||||
AniLaPaint を起動する ↓ 作品ごとに作品名と環境設定保存フォルダーを初期設定 ↓ 各カット毎にインポート画像ファイル(動画素材)をインポート
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ビルドの設定 ↓ ![]() ↓ ビルド処理
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セル画像ファイル ↓ ![]() ↓ 色やエフェクトの具合を確認 だめなら戻る ⤴ ↓ セル検査済み ↓ | ||||||||
OpenToonz や CoreRETAS 向け出力の場合![]() ↓ 簡易アニメ表示 ↓ 色パカの確認、 だめなら戻る ⤴ ↓ 色パカがなくなる ↓ | Adobe Premiere や Adobe AfterEffects 向け出力の場合 タイムシートの新規作成... ↓ ![]() ↓ [ ▶ 再生 ] ボタン ↓ ムービーが作成されてアニメ表示 ↓ 色パカの確認、だめなら戻る ⤴ ↓ 色パカがなくなる ↓ | |||||||
OpenToonz への出力方法 ↓ | CoreRETAS への 出力方法 ↓ | Adobe Premiere への出力方法 ↓ | Adobe After Effects への出力方法1 ↓ | Adobe After Effects への出力方法2 ↓ | ||||
![]() ↓ エクスポート ↓ | タイムシートの設定...で等倍サイズと背景透明に設定 ↓ エンコード&再生... ↓ | レイヤー毎の動画を AVI に保存... ↓ | レイヤー毎の素材を AVI に保存... ↓ | タイムシートのエクスポート... ↓ | ||||
AniLaPaint での処理はここまで | ||||||||
OpenToonz を起動 ↓ 全てのキャラ表から tpl ファイルを作成 ↓ エクスポートした画像をファイル変換して tlv を作成 ↓ レベル tlv を読み込む ↓ タイムシートを入力 ↓ カメラワークを入力 ↓ エフェクト設定 ↓ カット毎のムービー出力 ↓ | CoreRETAS を起動 ↓ エクスポートした画像を取り込む ↓ タイムシートを入力 ↓ カメラワークを入力 ↓ エフェクト設定 ↓ カット毎のムービー出力 ↓ | ffmpeg で avi を mov にビデオの変換 ↓ | ねこまたや さんのりまぴん を開く ↓ xps を読み込む ↓ AE Key を選択して Ctrl+C ↓ | |||||
Premiere を起動 ↓ mov をタイムラインに ↓ フレーム合わせで少し拡大 ↓ エフェクト設定 ↓ カット毎のムービー出力 ↓ | After Effects を起動 ↓ mov をタイムラインに ↓ カメラワーク ↓ エフェクト設定 ↓ カット毎のムービー出力 ↓ | After Effects を起動 ↓ mov をフッテージに ↓ | ||||||
mov を選択して Ctrl+V (タイムリマップが設定される) ↓ カメラワーク ↓ エフェクト設定 ↓ カット毎のムービー出力 ↓ | ||||||||
Premiere 等の動画編集ソフトでカット毎のムービーをつなぐ ↓ アフレコした音素材を貼り付け ↓ 効果音の音素材を貼り付け ↓ 音楽素材を貼り付け ↓ 作品のムービー出力 |