- 修正したバグ
- 作品の選択ダイアログで作品名を選択し、開始ボタンを押した後、リソースが読み出せずエラーになってメインウィンドウが作成できずに終了してしまう致命的なバグを修正しました。
デスクトップ ブリッジ用の C++ ランタイム フレームワーク パッケージ内の MFC DLL 内部変更によってこのバグが発生したようです。この MFC DLL は、ディスクトップ版の時のように当方がアプリに同梱する仕組みではありません。アプリとは完全に切り離されており、ストアアプリの更新時にこのパッケージもMS社の都合で適宜更新していく仕組みのようです。ですから、いつから AniLaPaint が正常に動作しなかったのかは当方には分かりません。少なくとも ver1.7.2 リリース時点ではこのバグは発生していませんでした。
具体的には、デスクトップ ブリッジ用の C++ ランタイム フレームワーク パッケージ内の MFC DLL 内部の一部のカーソルリソースにアクセスできなくなってしまいました。理由は分かりません。MS社の方針なのか、最新版の MFC DLL のバグなのか…分かりません。とりあえず、読めなくなった MFC のカーソルリソースを OS 内部の似たカーソルを使用するように変更することで問題を解決しています。
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