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	<title>AniLaSoft へのコメント</title>
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	<description>アニメーション制作用ソフトの開発やってます</description>
	<lastBuildDate>Wed, 17 Aug 2011 08:51:11 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>Kazuki Onogi より [Qt4] QDockWidgetのアクティブ動作をWindows標準にする へのコメント</title>
		<link>http://anilasoft.jp/2011/08/qt4-qdockwidget-for-windows/comment-page-1/#comment-682</link>
		<dc:creator>Kazuki Onogi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 08:51:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://anilasoft.jp/?p=945#comment-682</guid>
		<description>追記２：最初からフロートだった場合にうまくいきません。また、ドッキング時にタイトルバーをダブルクリックしてフロートした場合もうまくいきません。

対処法：
１）myapp.h に次のメンバを追加
[cpp]
QSet savedNcCreateHWnd_;
[/cpp]

２）myapp.cpp の MyApp::winEventFilter 内の switch 文に以下のコードを追加。
[cpp]
    case WM_NCCREATE:
        qDebug() &lt;&lt; &quot;   WM_NCCREATE\tHWND =&quot; &lt;&lt; message-&gt;hwnd
                 &lt;&lt; &quot;\twParam(not used)&quot;
                 &lt;&lt; &quot;\tlParam(CREATESTRUCT pointer) =&quot; &lt;&lt; (void *)message-&gt;lParam;

        savedNcCreateHWnd_.insert(static_cast&lt;WId&gt;(message-&gt;hwnd));
        return false;

    case WM_SHOWWINDOW:
        if (!savedNcCreateHWnd_.isEmpty()){
            WId id = static_cast&lt;WId&gt;(message-&gt;hwnd);
            if (savedNcCreateHWnd_.contains(id)){
                savedNcCreateHWnd_.remove(id);
                DefWindowProc(message-&gt;hwnd, WM_NCACTIVATE, TRUE, -1);
            }
        }
        return false;

    case WM_NCDESTROY:
        if (!savedNcCreateHWnd_.isEmpty()){
            WId id = static_cast&lt;WId&gt;(message-&gt;hwnd);
            if (savedNcCreateHWnd_.contains(id))
                savedNcCreateHWnd_.remove(id);
        }
        return false;
[/cpp]
これで解決できるはずです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>追記２：最初からフロートだった場合にうまくいきません。また、ドッキング時にタイトルバーをダブルクリックしてフロートした場合もうまくいきません。</p>
<p>対処法：<br />
１）myapp.h に次のメンバを追加</p>
<pre class="brush: cpp; title: ; notranslate">
QSet savedNcCreateHWnd_;
</pre>
<p>２）myapp.cpp の MyApp::winEventFilter 内の switch 文に以下のコードを追加。</p>
<pre class="brush: cpp; title: ; notranslate">
    case WM_NCCREATE:
        qDebug() &lt;&lt; &quot;   WM_NCCREATE\tHWND =&quot; &lt;&lt; message-&gt;hwnd
                 &lt;&lt; &quot;\twParam(not used)&quot;
                 &lt;&lt; &quot;\tlParam(CREATESTRUCT pointer) =&quot; &lt;&lt; (void *)message-&gt;lParam;

        savedNcCreateHWnd_.insert(static_cast&lt;WId&gt;(message-&gt;hwnd));
        return false;

    case WM_SHOWWINDOW:
        if (!savedNcCreateHWnd_.isEmpty()){
            WId id = static_cast&lt;WId&gt;(message-&gt;hwnd);
            if (savedNcCreateHWnd_.contains(id)){
                savedNcCreateHWnd_.remove(id);
                DefWindowProc(message-&gt;hwnd, WM_NCACTIVATE, TRUE, -1);
            }
        }
        return false;

    case WM_NCDESTROY:
        if (!savedNcCreateHWnd_.isEmpty()){
            WId id = static_cast&lt;WId&gt;(message-&gt;hwnd);
            if (savedNcCreateHWnd_.contains(id))
                savedNcCreateHWnd_.remove(id);
        }
        return false;
</pre>
<p>これで解決できるはずです。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kazuki Onogi より [Qt4] QDockWidgetのアクティブ動作をWindows標準にする へのコメント</title>
		<link>http://anilasoft.jp/2011/08/qt4-qdockwidget-for-windows/comment-page-1/#comment-676</link>
		<dc:creator>Kazuki Onogi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 16:10:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://anilasoft.jp/?p=945#comment-676</guid>
		<description>追記：モードレス・ダイアログの場合はMFCではどうだったのか……。
ツールウィンドウとは違ったような気もします。その辺色々な処理は適材適所で必要だと思います。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>追記：モードレス・ダイアログの場合はMFCではどうだったのか……。<br />
ツールウィンドウとは違ったような気もします。その辺色々な処理は適材適所で必要だと思います。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kazuki Onogi より [AniLaPaint] 完成延期のお知らせ へのコメント</title>
		<link>http://anilasoft.jp/2010/08/anilapaint%e5%ae%8c%e6%88%90%e5%bb%b6%e6%9c%9f%e3%81%ae%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b/comment-page-1/#comment-400</link>
		<dc:creator>Kazuki Onogi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 16:58:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://anilasoft.jp/?p=438#comment-400</guid>
		<description>どうもです～。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>どうもです～。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ousa より [AniLaPaint] 完成延期のお知らせ へのコメント</title>
		<link>http://anilasoft.jp/2010/08/anilapaint%e5%ae%8c%e6%88%90%e5%bb%b6%e6%9c%9f%e3%81%ae%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b/comment-page-1/#comment-340</link>
		<dc:creator>ousa</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 18:42:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://anilasoft.jp/?p=438#comment-340</guid>
		<description>完成期待してますよ～。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>完成期待してますよ～。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kazuki Onogi より [AniLaPaint] 近況など へのコメント</title>
		<link>http://anilasoft.jp/2010/04/pc%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%86%e3%81%af%e3%81%97%e3%81%b0%e3%82%89%e3%81%8f%e4%bc%91%e6%ad%a2/comment-page-1/#comment-18</link>
		<dc:creator>Kazuki Onogi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 11:22:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://anilasoft.jp/?p=184#comment-18</guid>
		<description>&gt;ＰＳＤ3.0形式でも線のあれこれがレイヤーになってると、ちょっとだけ
&gt;うれしいかもです。分かりやすくてみんなが好きそう。

最初は分かる人にだけ使えるように隠し設定的な扱いにするつもりです。
そうでないと、PhotoShop でシェイプ等を追加してしまい、AniLa に戻ったら開けないという類の苦情が来ると思うので。

&gt;・バッチビルド（色の境界も実線もすべて二値）
&gt;・エクスポート（ｐｓｄで。透明部分は白で出す）

そういった使い方があったのか！！…と、今はじめて知りました。
その使い方は、実線も彩色画像も２値にしなきゃ意味が無いので、かなりの強者設定ですよね…。

確かに、今の AniLa では、髪の毛グラデなども出来ませんし、PhotoShop で引き継いで作業するには、２値の方が良いというわけですね。参考になります。

ますます、実線画像無しをデフォにしたくなってきた。

&gt;大量に動画を手早く塗るのにアニラが大活躍です。

そのために作っただけのシロモノです…。
今後も…。

他のソフトと連携させることでしか存在価値が無いソフトですから、そこへどうデータを加工して持っていくかを中心に考えて仕様を変更して行きたいと思います。


色々と参考になりました。
これからも宜しくお願いします。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>ＰＳＤ3.0形式でも線のあれこれがレイヤーになってると、ちょっとだけ<br />
>うれしいかもです。分かりやすくてみんなが好きそう。</p>
<p>最初は分かる人にだけ使えるように隠し設定的な扱いにするつもりです。<br />
そうでないと、PhotoShop でシェイプ等を追加してしまい、AniLa に戻ったら開けないという類の苦情が来ると思うので。</p>
<p>>・バッチビルド（色の境界も実線もすべて二値）<br />
>・エクスポート（ｐｓｄで。透明部分は白で出す）</p>
<p>そういった使い方があったのか！！…と、今はじめて知りました。<br />
その使い方は、実線も彩色画像も２値にしなきゃ意味が無いので、かなりの強者設定ですよね…。</p>
<p>確かに、今の AniLa では、髪の毛グラデなども出来ませんし、PhotoShop で引き継いで作業するには、２値の方が良いというわけですね。参考になります。</p>
<p>ますます、実線画像無しをデフォにしたくなってきた。</p>
<p>>大量に動画を手早く塗るのにアニラが大活躍です。</p>
<p>そのために作っただけのシロモノです…。<br />
今後も…。</p>
<p>他のソフトと連携させることでしか存在価値が無いソフトですから、そこへどうデータを加工して持っていくかを中心に考えて仕様を変更して行きたいと思います。</p>
<p>色々と参考になりました。<br />
これからも宜しくお願いします。</p>
]]></content:encoded>
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